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빌트인 컴포넌트

등록과 사용법

빌트인 컴포넌트는 등록할 필요 없이 템플릿에서 직접 사용할 수 있습니다. 이것은 트리 쉐이킹되므로 사용되는 경우에만 빌드에 포함됩니다.

렌더 함수에서 사용할 때는 명시적으로 import 해야합니다. 예를 들어:

js
import { h, Transition } from 'vue'

h(Transition, {
  /* props */
})

<Transition>

싱글 엘리먼트 또는 컴포넌트에 애니메이션 트랜지션 효과를 제공합니다.

  • Props

    ts
    interface TransitionProps {
      /**
       * 트랜지션 CSS 클래스 이름 자동 생성에 사용.
       * 예를 들어 `name: 'fade'`는 `.fade-enter`,
       * `.fade-enter-active` 등으로 자동 확장됨.
       */
      name?: string
      /**
       * CSS 트랜지션 클래스를 적용할지 여부입니다.
       * 기본 값: true
       */
      css?: boolean
      /**
       * 트랜지션 종료 타이밍을 결정하기 위해,
       * 대기할 트랜지션 이벤트의 유형을 지정.
       * 기본 동작은 지속 시간이 더 긴 유형을
       * 자동으로 감지.
       */
      type?: 'transition' | 'animation'
      /**
       * 명시적으로 트랜지션의 지속 시간을 지정.
       * 기본 동작은 루트 트랜지션 엘리먼트의 첫 번째
       * `transitionend` 또는 `animationend` 이벤트를 기다리는 것.
       */
      duration?: number | { enter: number; leave: number }
      /**
       * 진입/진출 트랜지션의 타이밍 순서를 제어.
       * 기본 동작은 동시.
       */
      mode?: 'in-out' | 'out-in' | 'default'
      /**
       * 최초 렌더링에 트랜지션을 적용할지 여부.
       * 기본 값: false
       */
      appear?: boolean
    
      /**
       * 트랜지션 클래스를 커스텀하기 위한 props.
       * 템플릿에서 kebab-case를 사용해야 함.
       * 예: enter-from-class="xxx"
       */
      enterFromClass?: string
      enterActiveClass?: string
      enterToClass?: string
      appearFromClass?: string
      appearActiveClass?: string
      appearToClass?: string
      leaveFromClass?: string
      leaveActiveClass?: string
      leaveToClass?: string
    }
    
  • 이벤트:

    • @before-enter
    • @before-leave
    • @enter
    • @leave
    • @appear
    • @after-enter
    • @after-leave
    • @after-appear
    • @enter-cancelled
    • @leave-cancelled (v-show에서만)
    • @appear-cancelled
  • 예제:

    간단한 엘리먼트:

    template
    <Transition>
      <div v-if="ok">토글된 컨텐츠</div>
    </Transition>
    

    트랜지션 모드 + 등장 애니메이션을 가진 동적 컴포넌트:

    template
    <Transition name="fade" mode="out-in" appear>
      <component :is="view"></component>
    </Transition>
    

    트랜지션 이벤트 수신:

    template
    <Transition @after-enter="onTransitionComplete">
      <div v-show="ok">토글된 컨텐츠</div>
    </Transition>
    
  • 참고: 가이드 - <Transition>

<TransitionGroup>

리스트의 여러 엘리먼트 또는 컴포넌트에 트랜지션 효과를 제공합니다.

  • Props

    <TransitionGroup><Transition>과 동일한 props에서 mode를 제외하고 두 개의 추가 props를 허용합니다:

    ts
    interface TransitionGroupProps extends Omit<TransitionProps, 'mode'> {
      /**
       * 정의하지 않으면, 렌더는 프래그먼트처럼 취급함.
       */
      tag?: string
      /**
       * 이동중 트랜지션에 적용될 CSS 클래스를 커스텀.
       * 템플릿에서 kebab-case를 사용해야 함.
       * 예: enter-from-class="xxx"
       */
      moveClass?: string
    }
    
  • 이벤트:

    <TransitionGroup><Transition>과 동일한 이벤트를 발생시킵니다.

  • 세부 사항:

    기본적으로 <TransitionGroup>은 래퍼 DOM 엘리먼트를 렌더링하지 않지만 tag prop을 통해 정의할 수 있습니다.

    애니메이션이 제대로 작동하려면 <transition-group>의 모든 자식이 고유 키를 가져야 합니다.

    <TransitionGroup>은 CSS transform으로 이동 트랜지션을 지원합니다. 업데이트 후 화면에서 자식의 위치가 변경되면, 움직이는 CSS 클래스가 적용됩니다(name 속성에서 자동 생성되거나 move-class prop으로 구성됨). 이동 클래스가 적용될 때 CSS의 transform 속성이 "트랜지션 가능"이면, FLIP 기술을 사용하여 엘리먼트가 목적지까지 부드럽게 애니메이션됩니다.

  • 예제:

    template
    <TransitionGroup tag="ul" name="slide">
      <li v-for="item in items" :key="item.id">
        {{ item.text }}
      </li>
    </TransitionGroup>
    
  • 참고: 가이드 - TransitionGroup

<KeepAlive>

내부에 래핑된 동적으로 토글되는 컴포넌트를 캐시합니다.

  • Props

    ts
    interface KeepAliveProps {
      /**
       * `include`와 이름이 일치하는 컴포넌트만 캐시됨.
       */
      include?: MatchPattern
      /**
       * `exclude`와 이름이 일치하는 컴포넌트는 캐시되지 않음.
       */
      exclude?: MatchPattern
      /**
       * 캐시할 컴포넌트 인스턴스의 최대 수.
       */
      max?: number | string
    }
    
    type MatchPattern = string | RegExp | (string | RegExp)[]
    
  • 세부 사항:

    <KeepAlive>로 래핑된 동적 컴포넌트는 비활성화 되면, 컴포넌트 인스턴스가 파괴되지 않고 캐시됩니다.

    <KeepAlive>에는 언제나 활성화된 직계 자식의 컴포넌트 인스턴스가 하나만 있을 수 있습니다.

    컴포넌트가 <KeepAlive> 내에서 토글되면, mountedunmounted 대신 activateddeactivated 생명 주기 훅이 호출됩니다. 이는 <KeepAlive>의 직계 자식과 모든 하위 항목에 적용됩니다.

  • 예제:

    기본 사용법:

    template
    <KeepAlive>
      <component :is="view"></component>
    </KeepAlive>
    

    v-if / v-else를 사용할 때, 한 번에 하나의 컴포넌트만 렌더링되어야 합니다:

    template
    <KeepAlive>
      <comp-a v-if="a > 1"></comp-a>
      <comp-b v-else></comp-b>
    </KeepAlive>
    

    <Transition>과 함께 사용:

    template
    <Transition>
      <KeepAlive>
        <component :is="view"></component>
      </KeepAlive>
    </Transition>
    

    include / exclude 사용:

    template
    <!-- 쉼표로 구분된 문자열 -->
    <KeepAlive include="a,b">
      <component :is="view"></component>
    </KeepAlive>
    
    <!-- 정규식 사용(`v-bind` 포함) -->
    <KeepAlive :include="/a|b/">
      <component :is="view"></component>
    </KeepAlive>
    
    <!-- 배열 사용(`v-bind` 포함) -->
    <KeepAlive :include="['a', 'b']">
      <component :is="view"></component>
    </KeepAlive>
    

    max를 활용한 사용:

    template
    <KeepAlive :max="10">
      <component :is="view"></component>
    </KeepAlive>
    
  • 참고: 가이드 - KeepAlive

<Teleport>

슬롯 컨텐츠를 DOM 내 다른 위치에서 렌더링합니다.

  • Props

    ts
    interface TeleportProps {
      /**
       * 필수. 대상이 될 컨테이너를 지정.
       * 셀렉터 또는 실제 엘리먼트일 수 있음.
       */
      to: string | HTMLElement
      /**
       * `true`이면 컨텐츠가 대상이 될 컨테이너로
       * 이동하지 않고 원래 위치에 남아 있음.
       * 동적으로 변경할 수 있음.
       */
      disabled?: boolean
    }
    
  • 예제:

    대상이 될 컨테이너 지정:

    template
    <teleport to="#some-id" />
    <teleport to=".some-class" />
    <teleport to="[data-teleport]" />
    

    조건부 비활성화:

    template
    <teleport to="#popup" :disabled="displayVideoInline">
      <video src="./my-movie.mp4">
    </teleport>
    
  • 참고: 가이드 - Teleport

<Suspense>

컴포넌트 트리에서 중첩된 비동기 의존성을 조정하는 데 사용됩니다.

  • Props

    ts
    interface SuspenseProps {
      timeout?: string | number
    }
    
  • 이벤트:

    • @resolve
    • @pending
    • @fallback
  • 세부 사항:

    <Suspense>#default 슬롯과 #fallback 슬롯이라는 두 개의 슬롯을 사용합니다. 메모리에서 기본 슬롯을 렌더링하는 동안, 폴백 슬롯의 대체 컨텐츠를 노출합니다.

    기본 슬롯을 렌더링하는 동안 비동기 의존성(비동기 컴포넌트async setup()이 있는 컴포넌트)을 만나면, 기본 슬롯을 표시하기 전에 모든 것이 해결될 때까지 대기합니다.

  • 참고: 가이드 - Suspense

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